真实国产乱子伦高清对白,又粗又硬又黄又爽的免费看,国产麻豆精品无码专区网站,看久久久久一级精品国产毛片

功能

[13]虛幻引擎5.1帶來電影、廣播、動畫和實況活動新功能

從通過攝像機內視效實現(xiàn)的虛擬制片,到動畫項目以及激情四射的實況廣播和活動,虛幻引擎為媒體和娛樂管線提供了更龐大、更健壯、更易用的工具集。來看看有哪些新功能吧。
功能
動畫
廣播與實況
虛幻引擎

隨著虛幻引擎5.1的發(fā)布,它所帶來的改進將使所有行業(yè)的創(chuàng)作者受益。在這篇博文中,我們將特別關注真人與動畫影視內容(包括虛擬制片和LED舞臺項目)的創(chuàng)作者、廣播行業(yè)從業(yè)者,以及實況活動制作團隊,看看他們將享受到哪些新功能。

過去兩年,媒體和娛樂行業(yè)的專業(yè)人士以及各種規(guī)模的公司對虛幻引擎的采用率呈指數(shù)級增長,由此誕生了一些成功的項目,如YouTube上由表演驅動的角色動畫節(jié)目《Xanadu》、Pixomondo的Caledon足球廣告以及Fox Sports的新虛擬演播室。在虛幻引擎5.1中,我們的目標是為行業(yè)提供比以往更加龐大、健壯和易用的工具集,使他們能夠在過去的成功基礎上取得更長遠的進步。 虛幻引擎5.1為媒體和娛樂行業(yè)提供的新功能 增強對舞臺操作的支持 在LED舞臺快節(jié)奏、高壓力環(huán)境中工作的舞臺操作員將新迎來專門的攝像機內視效編輯器,它支持一系列為操作員需要執(zhí)行的任務而專門定制的工作流程。這在很大程度上消除了舞臺操作員在大綱視圖中搜尋特定對象和控件的需要。

我們計劃在未來幾周發(fā)布與該編輯器功能相對應的iOS應用程序,其用戶界面經過調整,專為觸摸屏交互而設計。相關新聞已報道,我們改進了遠程控制API的用戶界面、用戶體驗和性能,使你能夠更加迅速、便捷地構建基于瀏覽器的強大自定義遠程控件。

新編輯器搭載了一個經過改進的發(fā)光板系統(tǒng)界面,可顯示nDisplay墻的預覽。除了使創(chuàng)建、移動和編輯發(fā)光板以及保存預設變得直觀和高效外,新的發(fā)光板系統(tǒng)還可以在墻上維持發(fā)光板的形狀,消除失真。

展示圖片|big
展示圖片

在虛幻引擎5.1中編輯發(fā)光板

顏色校正對于LED舞臺工作流程而言至關重要,它是彌合LED墻與實體布景,并對LED墻內容進行微調的關鍵手段。在攝像機內視效編輯器中,你還可以訪問全新的顏色校正窗口(CCWs),它能夠單獨地將調整應用至其背后的任何東西(類似于顏色分級應用程序中的Power Window),同時還能夠逐個對Actor應用顏色校正,減少了對復雜的遮罩的需求。

改進的媒體板工作流程和EXR回放

還記得要點擊幾十次才能將EXR或影片文件添加到關卡或Sequencer軌道中嗎?在虛幻引擎5.1中,新的媒體板Actor允許你從內容瀏覽器中輕松拖放鏡頭。此外,使用適當?shù)腟SD RAID,你現(xiàn)在還可以在引擎中或通過nDisplay回放擁有Mipmap貼圖、未經壓縮的平鋪EXR。為了實現(xiàn)最佳回放效果,我們還添加了將EXR轉換為恰當格式的功能。

經過全面改造的虛擬攝像機

與此同時,虛幻引擎中的虛擬攝像機得到了全面改造,它具備了全新的底層框架,能夠利用Epic的像素流送技術提高響應速度和可靠性;用戶界面也得到了更新,它擁有以攝像機為中心的現(xiàn)代化設計,攝像機操作員將感到更加熟悉。我們還增加了連接硬件設備的功能,為將來的用戶界面定制奠定基礎。 虛幻引擎5.1中改進的虛擬攝像機

這是一張寬屏展示圖片|wide
這是一張寬屏展示圖片

改進的DMX工作流程

為了將虛幻引擎更加無縫地集成到龐大的DMX生態(tài)系統(tǒng)中,我們增強了對MVR格式的支持,以囊括與燈具、制圖和配接相關的功能;當虛幻引擎和光照控制臺需要共享DMX數(shù)據(jù)時,這些數(shù)據(jù)可以在兩個系統(tǒng)之間進行同步。我們還改進了像素映射系統(tǒng)的用戶體驗,以支持通過虛幻引擎內容數(shù)據(jù)驅動日益復雜的DMX光照燈具。

光照的增強

虛幻引擎的全動態(tài)全局光照和反射系統(tǒng)Lumen現(xiàn)在提供了對nDisplay的初步支持。有了Lumen,當執(zhí)行改變太陽角度、調整光源或定位反光板等操作時,間接光照會動態(tài)做出適應性調整。之前,這些變更還需要一個烘焙步驟,導致創(chuàng)作流程被打斷。

展示圖片
展示圖片

虛幻引擎5.1中Lumen對nDisplay的支持

目前,可支持的光源數(shù)量并不多(總計大約五到七個光源,取決于顯卡)。為了應對需要更多光源的復雜場景,我們還改進了GPU Lightmass,添加了對天空大氣、固定天空光照以及光源功能(如IES配置文件和矩形光源紋理)的支持,并全面提升了質量和性能。 動畫和綁定的改進 值得一提的是,虛幻引擎5.1為動畫內容(尤其是角色)的制作者改進了內置的動畫制作工具集。

現(xiàn)在處于測試階段的機器學習(ML)變形器能夠使用自定義的Maya插件訓練將在虛幻引擎中實時運行的機器學習模型,從而為非線性變形器、復雜的專有綁定或任意變形生成近似的高保真模型。這允許你模擬電影質量級的變形,如彎曲的肌肉、隆起的靜脈和拉扯的皮膚。

機器學習變形器(左)vs. 線性蒙皮(右)|wide
機器學習變形器(左)vs. 線性蒙皮(右)

角色變形方面的其他改進包括完善了變形器圖形編輯器,從而簡化了圖形的創(chuàng)建和編輯。

另一方面,控制綁定朝著完全程序化綁定的方向得到了進一步完善,提高了綁定團隊的影響力和擴展能力。其核心框架的更新包括一個新的構造事件,允許你通過圖表生成綁定層級,還有一個自定義用戶事件,用于創(chuàng)建和觸發(fā)“將FK對齊至IK”之類的綁定事件。

通過這些更新,你可以創(chuàng)建一個單獨的控制綁定資產,它能夠自行構建,適應骨骼比例和屬性各不相同的角色。例如,同一個控制綁定經過自行調整,可以適應三根手指的怪物或五根手指的人類,你無需對綁定資產做出任何更改。

我們還擴展了虛幻引擎的多軌非線性動畫編輯器Sequencer,為其增加了對約束的支持,包括位置、旋轉和查看點。通過這些,你可以快速、輕松地在任何控制綁定或Actor之間創(chuàng)建關系并制作動畫,例如,使攝像機始終跟隨一名角色;讓一名角色始終手握方向盤;制作小丑玩拋接球的雜耍動畫;或約束一名牛仔的臀部,使他在馬移動時自然地坐在馬鞍上,并且手握韁繩。

虛幻引擎5.1中Sequencer對約束的支持

展示
展示

Sequencer還通過藍圖和Python腳本公開了更多功能;我們還為其重構了用戶界面和用戶體驗,這不僅提高了穩(wěn)定性和可擴展性,也完善了動畫創(chuàng)作和編輯的工作流程。 除此之外,還有很多……

這些只是虛幻引擎5.1中面向媒體和娛樂工作流程的部分新功能和改進。請訪問版本說明,查看完整的功能列表。