[12]畢業(yè)第一年:從學(xué)生向3D美術(shù)師的轉(zhuǎn)變
我們都知道,無(wú)論哪個(gè)領(lǐng)域,離開學(xué)校進(jìn)入職場(chǎng)的感覺有多么令人生畏。你具備合適的技能嗎?你學(xué)到的技術(shù)能在你獲得的工作中發(fā)揮作用嗎?這足以讓你夜不能寐。
最近,我們采訪了一些3D美術(shù)師,他們談到了離開學(xué)校,在游戲開發(fā)、視覺特效和沉浸式媒體等行業(yè)中找到新工作后,自己是如何度過(guò)這一轉(zhuǎn)型時(shí)期的。如果你有興趣了解可轉(zhuǎn)移技能、你可能存在的缺漏以及不同3D崗位的日常工作,這篇文章正好適合你。
Kris Yu:暴雪娛樂(lè)副環(huán)境美術(shù)師
在《暗黑破壞神4》團(tuán)隊(duì)中,團(tuán)隊(duì)中的新人環(huán)境美術(shù)師的日常工作是怎樣的?按照Kris Yu的說(shuō)法,通常,她首先要登錄系統(tǒng),完成游戲開發(fā)引擎的同步,然后開始處理分配給她的環(huán)境任務(wù)。對(duì)于該團(tuán)隊(duì)的美術(shù)師來(lái)說(shuō),時(shí)間管理至關(guān)重要,按時(shí)完成任務(wù)是成功的基礎(chǔ)。Kris說(shuō):“重點(diǎn)不在于‘盡最大努力’或‘創(chuàng)造最好的美術(shù)作品’,而是必須遵守時(shí)間安排,確保一切順利?!?/p>
她學(xué)到了一個(gè)有用的技巧,那就是將與任務(wù)相關(guān)的所有說(shuō)明和圖片全部列出來(lái)。一旦完成,她就會(huì)在上面打勾。由于每處環(huán)境所需的細(xì)節(jié)程度各不相同,她或她的團(tuán)隊(duì)很容易遺漏一些需要解決的問(wèn)題,而這種方法能夠幫助Kris避免出差錯(cuò)。
很快,她又了解到,電子游戲行業(yè)的工作需要大量溝通和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,在家辦公時(shí)尤其如此?!霸谶@個(gè)行業(yè)中,能夠大膽直言,表達(dá)自我,并傾聽他人的意見是至關(guān)重要的?!盞ris說(shuō),“人們已經(jīng)預(yù)料到我會(huì)提出問(wèn)題,犯下錯(cuò)誤。我不會(huì)因?yàn)樽约旱腻e(cuò)誤而感到懊悔和不安,我會(huì)吸取教訓(xùn)并改正,這將使我成長(zhǎng)得更快?!?/p>
為了更清楚地了解每天的任務(wù),Kris會(huì)定期通過(guò)語(yǔ)音與同事及團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)交流。她的團(tuán)隊(duì)還會(huì)上傳視頻,在每周的回顧會(huì)議中互相提供反饋,她說(shuō)這是一種很好的學(xué)習(xí)方式,也體現(xiàn)出了同事對(duì)游戲開發(fā)的熱情。
Kris認(rèn)為,如果自己在進(jìn)入新工作之前更深入地學(xué)習(xí)了設(shè)計(jì)方面的知識(shí)就好了。當(dāng)她還是一名學(xué)生時(shí),她傾向于將其他美術(shù)師的概念設(shè)計(jì)當(dāng)作起點(diǎn),在這個(gè)基礎(chǔ)上創(chuàng)建3D環(huán)境。有了那種堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),Kris只需要做出一些小改動(dòng),就能完善整體環(huán)境。
當(dāng)Kris開始與《暗黑破壞神4》的團(tuán)隊(duì)協(xié)作處理場(chǎng)景構(gòu)建任務(wù)后,她需要進(jìn)一步顧及3D空間中的玩法設(shè)計(jì),但她認(rèn)為自己缺乏基礎(chǔ)設(shè)計(jì)方面的經(jīng)驗(yàn)。“我的個(gè)人項(xiàng)目不像可玩的游戲那樣錯(cuò)綜復(fù)雜,在游戲中,可移動(dòng)攝像機(jī)所展示的各個(gè)角度都應(yīng)該完美。”Kris說(shuō),“所以我還要繼續(xù)學(xué)習(xí)空間設(shè)計(jì),我已經(jīng)在閱讀建筑類的書籍了,希望學(xué)到更多關(guān)于建筑結(jié)構(gòu)的知識(shí)。”
那么,Kris如何一畢業(yè)就能在暴雪找到工作?她在2022年的Rookie Awards中獲得了游戲開發(fā)年度新秀獎(jiǎng),其作品還在2022年虛幻引擎學(xué)生作品展中展出過(guò)。如果你經(jīng)常訪問(wèn)虛幻引擎網(wǎng)站,甚至可能已經(jīng)看過(guò)她的作品,只是沒有注意到而已!
在諾蒙學(xué)院時(shí),她創(chuàng)作的廢棄工廠環(huán)境還被評(píng)為“學(xué)期最佳”,這幫助她在成為美術(shù)師的道路上邁向了一個(gè)新臺(tái)階?!斑@件作品的靈感源自我最喜歡的電子游戲《最后生還者》?!盞ris說(shuō),“頑皮狗的游戲是我來(lái)美國(guó)學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的動(dòng)因,我想重現(xiàn)他們的風(fēng)格,通過(guò)環(huán)境本身講述故事?!边@是她使用虛幻引擎5創(chuàng)作的第一個(gè)項(xiàng)目,用到了許多新技術(shù)和技能,還做了一些實(shí)驗(yàn)。Kris的所有資產(chǎn)都是在Maya中建模的,隨后,她使用ZBrush進(jìn)行雕刻,并通過(guò)Substance Painter和Designer應(yīng)用經(jīng)過(guò)平鋪和烘焙的紋理。
然而,失敗是成功之母。Kris承認(rèn),在創(chuàng)作獲獎(jiǎng)項(xiàng)目之前,她在另一個(gè)項(xiàng)目中犯了一些錯(cuò)誤?!拔业难芯抗ぷ髯龅貌缓茫谠缙陔A段缺乏耐心。”Kris說(shuō),“我太急于進(jìn)入項(xiàng)目,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)我收集的參考資料不足以讓我根據(jù)概念圖完成作品。所以我選擇啟動(dòng)新項(xiàng)目,而不是繼續(xù)完成一個(gè)有太多問(wèn)題需要解決的舊項(xiàng)目?!?/p>
犯了這個(gè)錯(cuò)誤后,Kris會(huì)花費(fèi)更多時(shí)間為她的場(chǎng)景尋找大量參考圖片。她甚至還親自前往了其中一個(gè)地點(diǎn)?!拔一舜蠹s兩個(gè)月的時(shí)間,專門收集參考資料和設(shè)計(jì)草圖。說(shuō)實(shí)話,時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),但這是我所有四件作品中最精致的項(xiàng)目?!盞ris說(shuō)。
最后,如果你正在研究實(shí)時(shí)技術(shù),請(qǐng)竭盡全力將自己和作品展現(xiàn)在公眾眼前,這么做是值得的。這意味著你將開啟新的大門,獲得新的機(jī)遇。問(wèn)問(wèn)Kris就知道了。
“在2022年的Rookie Awards中獲獎(jiǎng)后,我得到了很多出現(xiàn)在公眾視野中的機(jī)會(huì),這在一定程度上幫助我成為了暴雪娛樂(lè)《暗黑破壞神4》團(tuán)隊(duì)中的全職副環(huán)境美術(shù)師?!盞ris說(shuō),“當(dāng)我在今年的The Game Awards中看到這款游戲后,我終于感覺自己是一名專業(yè)的美術(shù)師了?!?Kris給出了以下專業(yè)提示: 在深入細(xì)節(jié)之前,先關(guān)注全局
“我強(qiáng)烈建議你更加注重對(duì)整體環(huán)境建立起清晰的認(rèn)識(shí)。我見過(guò)很多學(xué)生直接就鉆入微小的細(xì)節(jié),比如在一個(gè)道具上花太多時(shí)間,但如果整體結(jié)構(gòu)存在問(wèn)題,那就等于是在浪費(fèi)時(shí)間。” 記錄項(xiàng)目的過(guò)程
“你未來(lái)的雇主很在意這個(gè)過(guò)程,即使你制作的是一個(gè)簡(jiǎn)單的灰盒模型,或是犯了一個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤導(dǎo)致項(xiàng)目失敗,都應(yīng)該將過(guò)程記錄下來(lái)。它將展現(xiàn)你的思路和發(fā)揮創(chuàng)意解決問(wèn)題的能力。這也是我能夠獲得面試機(jī)會(huì),隨后進(jìn)入暴雪工作的部分原因?!?展示你的作品
“大多數(shù)3D美術(shù)師都會(huì)在ArtStation上發(fā)布作品,我強(qiáng)烈建議你訂閱專業(yè)版賬戶,這樣可以在公眾面前增加知名度。ArtStation甚至還為學(xué)生提供了訂閱折扣。比如說(shuō),《暗黑破壞神4》的美術(shù)總監(jiān)在那里看了我的作品集后,就在LinkedIn上聯(lián)系了我。我也會(huì)在LinkedIn上發(fā)布作品,因?yàn)楹芏鄬I(yè)美術(shù)師和招聘人員都在那里尋找候選人?!?/p>
Josh Carstens:DNEG管線技術(shù)總監(jiān)助理
Josh最初進(jìn)入DNEG工作時(shí),是在長(zhǎng)片動(dòng)畫部門擔(dān)任管線技術(shù)總監(jiān)助理,為《加菲貓》和Netflix的原創(chuàng)圣誕電影《那年圣誕》等正在制作的節(jié)目提供支持。盡管他在學(xué)校積累了不少虛擬制片經(jīng)驗(yàn),并因此吸引了DNEG的注意,但他還沒有機(jī)會(huì)運(yùn)用它們。然而他相信,機(jī)會(huì)遲早會(huì)到來(lái)。
他的團(tuán)隊(duì)為美術(shù)師、制片協(xié)調(diào)員、節(jié)目主管提供3D管線方面的支持,有時(shí)也會(huì)相互提供支持。支持任務(wù)包括幫助美術(shù)師解決與渲染、綁定和模型相關(guān)的問(wèn)題,讓他們能夠通過(guò)DNEG多年積累的內(nèi)部工具套件完成開發(fā)任務(wù)。這一切都是為了確保長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬰娪暗闹谱鬟^(guò)程盡可能順利。
當(dāng)Josh開始在DNEG工作時(shí),他頗有感觸——對(duì)許多學(xué)生來(lái)說(shuō),當(dāng)他們結(jié)束學(xué)業(yè)和實(shí)習(xí),找到畢業(yè)后的第一份工作時(shí),或許會(huì)體會(huì)到相似的感受?!拔以贒NEG的職責(zé)與實(shí)習(xí)期間的工作相反,都是軟件和編程方面的,屬于傳統(tǒng)的3D動(dòng)畫制作,嚴(yán)格說(shuō)來(lái),這些都不是我在學(xué)校時(shí)的學(xué)習(xí)重點(diǎn)?!盝osh說(shuō),“但既然我已經(jīng)熟悉了所有基礎(chǔ)知識(shí),我可以在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,熟悉Python和影片制作過(guò)程?!?/p>
在入職DNEG之前,Josh在Production Resource Group(PRG)有過(guò)一段短暫但富有成效的實(shí)習(xí)經(jīng)歷,這幫助他熟練地掌握了虛擬制片技術(shù)?!霸趯?shí)習(xí)中,硬件是我們的主要關(guān)注點(diǎn),而且創(chuàng)作形式自由,現(xiàn)在想來(lái),我仍感覺十分新奇。我從中深入地了解了LED技術(shù),對(duì)我接下來(lái)的學(xué)期大有幫助?!盝osh說(shuō)。 圖片由Josh Carstens提供 對(duì)于年輕的3D美術(shù)師來(lái)說(shuō),當(dāng)進(jìn)入一個(gè)崗位時(shí),他們會(huì)希望自己已經(jīng)掌握了某些特定的知識(shí),這是合情合理的。Josh指出,總體而言,他認(rèn)為自己如果具備更多關(guān)于Git和版本控制系統(tǒng)的知識(shí)就好了?!拔矣羞^(guò)這樣的經(jīng)歷,我曾花大量時(shí)間為我的工作倉(cāng)庫(kù)變更基底,然后它閑置了一個(gè)月,這時(shí)有更新進(jìn)來(lái)了,于是我必須弄清楚如何將我的代碼與更新合并?!盝osh說(shuō),“如果很多內(nèi)部倉(cāng)庫(kù)都有自己的系統(tǒng),需要據(jù)此決定如何建立分支和貢獻(xiàn)代碼,你可能會(huì)感覺很頭疼?!比欢琂osh在學(xué)習(xí)過(guò)程中的大部分任務(wù)都是使用C++或MATLAB完成的,所以他對(duì)編程的熟悉程度有助于他應(yīng)對(duì)目前的工作。
在羅徹斯特理工學(xué)院時(shí),Josh曾導(dǎo)演過(guò)影片《Reverie》,他日益豐富的虛擬制片技能再次得到了運(yùn)用。項(xiàng)目由他主導(dǎo),因此他能夠做出富有創(chuàng)意的決定,然后在虛幻引擎中工作,完成后期制作。“我處理了一些緊急狀況,例如,我們的Axis Studio授權(quán)加密狗在拍攝前故障了,我需要讓支持人員連夜給我們郵寄一個(gè)新的,否則我們就完全不能使用動(dòng)作捕捉了?!盝osh說(shuō),“能夠領(lǐng)導(dǎo)這樣一個(gè)項(xiàng)目,我感覺很滿足?!?/p>
他還認(rèn)為,虛擬制片和虛幻引擎是一對(duì)最佳搭檔?!霸贓pic Games的推動(dòng)下,虛幻引擎成了虛擬制片的代名詞,而且它的授權(quán)條款對(duì)于新手也非常友好,如果你的計(jì)算機(jī)顯卡和CPU符合要求,那么它就是你的理想之選。”Josh說(shuō)。
虛擬制片新手可以看看虛幻引擎網(wǎng)站上的眾多學(xué)習(xí)資源,它們可以補(bǔ)充你所使用的其他教育資源的缺漏之處。 Josh給出了一條建議: “為了在DNEG工作,我從紐約州北部搬到了加拿大的蒙特利爾。在這個(gè)過(guò)程中,搬到新城市時(shí)的社交孤立感是我必須面對(duì)的問(wèn)題,尤其是,我在這里無(wú)法說(shuō)母語(yǔ)。在我以前的生活中,我從來(lái)沒有離開過(guò)家人和朋友,我的生活方式發(fā)生了很大的改變,我覺得我沒有做好充足的準(zhǔn)備。然而,我已經(jīng)認(rèn)識(shí)到,這種感覺非常正常,我想對(duì)其他具有相同處境的年輕專業(yè)人士說(shuō),你并不孤單。花點(diǎn)時(shí)間適應(yīng),不要害怕與其他人交往?!盌NEG最近開始為員工提供免費(fèi)的法語(yǔ)課程,Josh希望能夠借此機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)其他部門的新朋友。尋找處境類似的其他人(如別的新員工)是減少孤立感的好方法。
Lara Rende:德雷塞爾大學(xué)學(xué)生 Lara尚未畢業(yè),但她對(duì)資深專家所使用的工具并不感到陌生。事實(shí)上,我們對(duì)她的故事了解得越多,就越覺得即將畢業(yè)的學(xué)生能夠從中受到鼓舞。
“不要害怕。”Lara說(shuō),“我還記得,我的教授在大一的第一堂課上就打開了Maya,在第二堂課上打開了虛幻引擎4。最初,這會(huì)讓人感到不知所措,但那時(shí)我絕不會(huì)想到,到了大四,我會(huì)參與這么多項(xiàng)目?!?/p>
她之所以能夠積累如此豐富的經(jīng)驗(yàn),部分原因是她的教授們都知道,她渴望嘗試新出現(xiàn)的沉浸式技術(shù)。他們?cè)笇?dǎo)Lara參與賓夕法尼亞州當(dāng)?shù)刂参飯@的聯(lián)合研究項(xiàng)目。Lara不僅能夠幫忙重現(xiàn)一座歷史悠久的建筑(杜邦故居),還可以在這個(gè)過(guò)程中同時(shí)運(yùn)用多種技術(shù),包括iOS激光雷達(dá)、攝影測(cè)量和虛幻引擎5。
雖然攝影參考資料是3D建模的重要資源,但對(duì)Lara來(lái)說(shuō),最好的方法還是親自參觀一個(gè)地方。她花了一天時(shí)間游覽長(zhǎng)木花園,這不僅有助于她感受這個(gè)地方的整體狀況,還能直接觀察到她的團(tuán)隊(duì)要重現(xiàn)的房屋,這份經(jīng)歷最終成了Lara在這個(gè)項(xiàng)目中最珍愛的時(shí)刻。“那一天,我收獲了許多參考照片、視頻和個(gè)人筆記。”Lara說(shuō),“在這座歷史悠久的建筑里,我知道我正在做的項(xiàng)目將幫助人們看到這個(gè)地方300年前的樣子,這讓我感覺心潮澎湃?!?/p>
然而,盡管Lara的團(tuán)隊(duì)使用激光雷達(dá)和攝影測(cè)量技術(shù)掃描了杜邦故居,但他們選擇將它們留作參考,在Maya中為房屋建模,這樣可以在虛幻引擎中自由地為它添加紋理并制作動(dòng)畫。
除了3D建模外,Lara還熱衷于學(xué)習(xí)動(dòng)作捕捉技術(shù)。作為德雷塞爾動(dòng)作捕捉社團(tuán)的現(xiàn)任社長(zhǎng),她不僅幫助教導(dǎo)社團(tuán)成員了解動(dòng)作捕捉的完整過(guò)程,還與朋友們一起完成了獨(dú)立的動(dòng)作捕捉實(shí)踐。有時(shí)候,她也會(huì)單純享受捕捉韓流舞蹈動(dòng)作的樂(lè)趣。
Lara最近參加了導(dǎo)演Ian Fursa獨(dú)立虛擬制片的拍攝,并測(cè)試了這些動(dòng)作捕捉技能。借此機(jī)會(huì),她能夠通過(guò)絕佳視角了解到攝影棚的拍攝過(guò)程。拍攝期間,Lara幫助搭建了攝影棚環(huán)境,并根據(jù)需要配置了動(dòng)作捕捉攝像機(jī),以便將Vicon追蹤到的數(shù)據(jù)傳入虛幻引擎。她還負(fù)責(zé)建立和拆解布景,操作動(dòng)作捕捉系統(tǒng),設(shè)置虛擬制片屏幕,以及標(biāo)記捕捉對(duì)象。當(dāng)她與Remington Scott合作,為Meta制作Notorious B.I.G.的Sky’s The Limit VR演唱會(huì)時(shí),她再次采用了這一流程,并取得了巨大的成功。
那么,這名最忙碌的學(xué)生現(xiàn)在在做什么呢?她很快就要畢業(yè)了。不忙于學(xué)習(xí)的時(shí)候,Lara會(huì)騰出時(shí)間尋找工作,她也在考慮攻讀研究生課程是否是最好的選擇。且不管她如何選擇,她說(shuō):“我知道,無(wú)論我畢業(yè)后做什么工作,我都會(huì)繼續(xù)學(xué)習(xí)和探索?!?/p>
顯然,當(dāng)Lara進(jìn)入職場(chǎng)時(shí),3D建模、攝影測(cè)量和動(dòng)作捕捉等方面的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)將對(duì)她大有幫助。但她的好奇心和不斷學(xué)習(xí)的動(dòng)力才是真正值得我們學(xué)習(xí)的。
Lara給出了以下專業(yè)提示:
“在提供給我的所有項(xiàng)目中,我都會(huì)全身心投入。當(dāng)教授需要我在虛幻引擎中創(chuàng)建一個(gè)可玩的VR關(guān)卡時(shí),即使我沒有任何經(jīng)驗(yàn),我還是硬拼著完成了。我參與的所有項(xiàng)目都將為我提供非常寶貴的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。如果你真的想在3D領(lǐng)域做出一些成就,就全身心地投入進(jìn)來(lái)吧。人們可以方便地獲取到許多工具和教程。虛幻引擎5是免費(fèi)的!慢慢來(lái),相信自己?!?/p>